pokemon_shuffle

Klarat: Pokémon Shuffle

Idag klarade jag Pokémon Shuffle. Ett pusselspel med rötter i PC-spelet Shariki som inspirerat spelen Panel de Pon, Zoo Keeper, Bejeweled och Candy Crush.

Jag undvek att betala någonting och spelade spelet i 12 timmar över en vecka. Något jag inte rekommenderar någon att göra om de inte är intresserade. Läs vidare om du vill veta mer om spelet och hur jag spelade.

Free to play och Nintendo

Förra året släpptes Steel Diver: Sub Wars som är det första spelet Nintendo gjort som lånar många idéer från mobilspel. Man får spela en liten del av spelet helt gratis och även spela online, men vill man ta del av hela spelet och låsa upp de häftigaste ubåtarna måste man betala en liten summa. Man kunde även köpa individuella ubåtar för ännu fler mikrotransaktioner.

Pokémon Shuffle har tagit steget längre och kalkerat ytterligare från populära free to play-spel och lagt till mikrotransaktioner som kan hjälpa dig klara av svåra banor och ge dig fler försök att snabbt komma längre.

Jag som har en förkärlek till att utmana free to play-spel utan att betala en krona för att se hur länge jag orkar körde både igenom Steel Diver: Sub Wars och nu Pokémon Shuffle.

Hur det nu fungerar

Pokémon Shuffle baserar sig på serien Pokémon Link! men spelas mer som Candy Crush. Man ska matcha tre eller fler huvuden i rad så försvinner de av skärmen. Man har ett visst antal moves på sig och ska innan de tar slut gjort tillräckligt många matchningar för att ha tagit ner livmätaren på motståndaren. Efter man klarat en bana får man kasta en Pokéboll på den Pokémon man mött och beroende på hur bra man spelat så är det större eller mindre chans att man lyckas fånga den.

Det är många element i spelet som baserar sig på att man har flyt och att slumpgeneratorn står på din sida. Om den inte gör det kan man alltid chippa in lite av spelets valuta så kanske det lättare går vägen för dig.

Något jag inte förstår rakt av är hur man kan köpa sig en bättre chans av att kanske vinna något. Det fanns ett liknande system kallat ”complete gacha” i spel på sociala nätverk i japan som bedömdes olagligt och de företag som sysslade med det fick betala miljonbelopp i böter. Det är en fin linje att gå tydligen.

Min resa genom spelet

Varje försök kostade ett hjärta, varje hjärta tog 30 minuter att generera och man kunde spara max fem stycken. Totalt spelade jag 12 timmar innan jag klarade sista banan som finns just nu. Med väntetid mellan försöken motsvarar det ungefär 80-100 timmars väntande/spelande.

De första världarna gick snabbt och man klarade de flesta banorna på ett försök. Men mot slutet så kom det svårare och svårare banor där man var tvungen och vänta på en bra omgång eller slösa lite av de dyrbara resurserna man fått genom spelets gång. Mot slutet hade jag dock råd med det dyraste paketet av spelets valuta eftersom jag hamstrat på allt jag fått och kunde därför spela med vinden i ryggen.

Det tog mig sex dagar att kolla spelet av och till och det hindrade mig tyvärr från att spela både Monster Hunter 4 Ultimate och Majora’s Mask 3D ordentligt. Men får ta ifatt det nu i efterhand helt enkelt.

Utvärdering

Som alla andra free to play-spel så är spelet lätt att ta upp och döda lite tid med. Men man fastnar på att komma tillbaka och slösa lite för mycket tid och kanske pengar om man blir frustrerad.

Inget jag rekommenderar om man inte är nyfiken. Vill du testa spelet så ladda ner det och spela så långt du kan tills du behöver vänta eller betala. Sedan startar du aldrig det igen, det är inte värt det om du inte är så intresserad.

Kommentera

E-postadressen publiceras inte. Obligatoriska fält är märkta *